いくらあってもつぶれてしまう恐怖。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%89%8A%E9%99%A4%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%82%AA%E3%81%B5%E3%81%96%E3%81%91%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9/%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E3%81%AE%E4%BA%8B%E6%83%85 大人の事情だから仕方ないよね。
Monster-TVを買ってきた。
主にPS2の入力が出来ればいいのだが・・・ まさか付属のドライバーが機能しないとは思わなかった。 当然付属のアップリケも動かず、デバイスを認識できません^^とか出る始末。 何ぞコレと思って文句を言おうと思ったが、(某掲示板の情報だと)どうやらメールや電話でのサポートをしていないらしい。 どうやってサポートするねん。 ふむむと悩んだ挙句、ハイパーメディアセンター?だかなんだか不思議なアップリケを入れてみたらなぜか動いた。 どうやらドライバーとソフトは自力で入手しないといけないバルクみたいなハードウェアらしいぜ・・・。
実は俺も応募してたんだけど落ちてたんですよね。
でも先ほどの動画をあげる際にちらっと目に入ったルーセントハートの動画を見ると
http://gavie.net/play/movie.php?t=8102
Veohはなんか使いにくいのでgavieにしてみた。 アカウント管理が出来ないので少々難だが、まぁいい。 動画の内容は、D鯖でヲリをやってみたら案の定Noobだったという内容。 氷にドラテをかぶせてしまったり、ストスマしたいのにヘビスマしてるというアホな光景が何度か見られます。
公開を終了いたしました。
別に理由はありません。 当時このプレイをしていて思ったことは、ポイズンショットの強さ。 ものすごい勢いで敵のHPは減りますし、当時は貫通しませんでしたが、今は貫通することを考えると、弾幕としての効果はまるでないものの、ダメージソースとしてはかなり優秀で、それが例え片手だろうが召還だろうが、160のHPを減らす。 強すぎるわけでは有りませんが、ピンポイントで削りたいときにはすこぶる強力なスキルとして活躍するでしょう。 しかしながら矢のダメージ自体は弱い。 ですから、いくら総ダメージが強力といえど、使いどころが重要になるスキルといえるわけです。 動画のコメントに「なぜステップ着地を狙わないのか」という指摘がありましたが、わざと狙いませんでした。 理由は上の通り、一撃自体は弱いのですから、サラやヲリが狙うだろう、硬直を極力狙わないようにしています。 これがスコア重視なプレイスタイルであれば話は別ですけどね、味方を見ずにとにかくポイズンショットを撃つでしょうけど、残念ながら俺はそれをしません。 まぁ消した動画の話をしても仕方がない。 それでは次回以降の動画のお話に移りましょう。
我が家のネット環境も変わるわけです。
JCOMの160Mなんとかかんとかウルトラ回線 (家に工事に来た人が本当にこういってた。間違いなくだまされた。) だそうで、でも実際はCATVな訳だ。光とか言っちゃって嘘は良くないな。 なんでも俺が住んでるアパート全体でコレにしないといけなくなったらしく、しぶしぶ決断する俺。 しかも工事費用は取ってやるだって?ふざけやがってかわいいやつめ。 まぁ今までの回線に比べれば速度は十分だろう。 で、問題は安定性。 いわゆるマンション共有なので、他に使っている人がいる場合どうなってくるのか、そこが心配。 ニコニコしてる分には動画だし別にいいや的な感覚で済むだろう。 しかし、これがネトゲ廃人乙の俺だから困ったもんで、FEZやる場合はガクガクにならないかどうか心配。 超絶心配。 まぁどうせ腕も悪いしでもでもよさじな訳ですが・・・
の下のほうに俺が住むようになりました。
友人の勧めで「ブログペット」なる怪物を飼う事になったわけですが、 リスがいないこと、不思議生物がいないことが相まって俺にはダメだという結果に。 しかも最近は幼女までペットとして売り出すようになったらしく、少し怒り気味の俺。 「売らなくてもいい。だからその幼女を俺によこせ」
生ハム・・・うまいじゃないか・・・
後はメロンもあればグレイトなのだが
歩きタバコが
俺のワイシャツを焦がした。 俺の怒りが有頂天!!11234567890−^¥ タバコ吸うなとは言わないが、他人に迷惑にならないように頼む。 札幌も歩きタバコ禁止になっているはずなのに、今日のような出来事が起こる・・・ 歩きタバコでかっこつけていると思っているんですかねぇ、マナー守れないほうがかっこ悪いぜ。
某ダイエーへ足を運んだ。
買い物が終わり、家へ帰ってきた俺、早速冷蔵庫を開けてみると
運営の移管、開発スタッフがころころ変わる
ということに関して言えば、細かいところの方針がガラリと変わるんだろうなぁと思っていたり。 某ラグナロクは未だにβらしいが、それとは違いFEZは未実装をそのまま実装に見立てる行為がないのはよかったなぁと思う次第。 中身未実装の「皮」だけを平気でゲーム内に取り込んでいるラグナロクをつい先日見ただけに、がめぽやフェニックスソフトは、なんとなく普通の企業たちなんだなぁと思う俺、おそらく幻覚をみている。 不思議!!
http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20080630041/
新クラスに関しては「やっぱりか」といった具合。が、俺は別にがっかりしていない。 むしろ、そのやり直そうという決断が俺的にありだと思っている。 急かされて作り上げた急造品のクラス3つを導入したところでバランスが保てるかどうか、 まぁ知れているだろう。 現在各クラスに導入されているステータス向上スキルといえば ・ガードレインフォース ・詠唱(3はPw回復量も増加する) ・ハイド(移動速度は減るが、敵から見えないメリットが大きい) ・エンダーペイン の4つがあるが、これらの能力は各クラスに必要ともいえるだけでなく、実際にこれらが各クラスの良し悪しと決めているのはご存知だろう。 逆にバッドステータスへ変化するスキルも意外と強力で、 何が言いたいかって「スキル一つで大きく変化が現れる」ということ。 大概RPGでは状態異常だけのスキルというものは過小価値されてしまい、必要とされないが、対人を重視したFEZではたった一つの状態異常が大きく変化させてしまう、という言い方がすごくわかりやすいと勝手に俺は思っている。ひどいやつだな俺。 去年発表された新クラス「リリクト」においては、味方の能力を上昇させるスキルを得意としたクラスとして位置づけられていた。 が、実際に味方の状態が良い方へ変化したのであれば・・・ たとえばソーサラーがガードレインフォース状態になってみたり、のけぞりの減少があった場合、大体想像つくかとは思うが・・・ 調整が難しいのもわかるが、何が難しいって、本来そのクラスに存在しない能力を付与することで、そのクラスの弱点をなかったことにしてしまう可能性もあることではないだろうか。 たとえば上の例で、打たれ弱いソーサラーが両手並みに硬くなったらどうなるか。 ハイド中のスカウトの移動力が今以上であったらどうなるか。 片手は攻撃力の代わりに防御力を得たはずなのに、防御力をそのままに「攻撃力を取り戻していたら」どうなるか。 もうちょっとあげることにしよう。 機動力が売りの両手ウォリアに、過剰な攻撃力を付与するとどうなるか。 遠距離クラスの弓スカが、短剣並みの攻撃力になったらどうなるか。 各クラスが詠唱3のようにPw回復ボーナスを得たらどうなるか・・・(現状ではエンチャントで可能) エンチャントレベルの能力の付与はそれだけ強力ということ。 などなどいろいろあるが、そういったバランスを検討されないまま実装されるほうが、俺は困る。 新クラス各々、既存クラスとの兼ね合いを考えて、実装を見送り、新クラスを一つずつ吟味しながら実装する方針へ転換した運営を、俺は悪くない運営だと本当に思う。 確かに予定とは遅れて実装にはなり、その点ではまるで評価はできないが、思い切った先送りという対応に関しては、何も悪いことではない。 「なんでもいいからさっさと実装しろ」という声もちらほら聞こえるが、それは果たして正気で言っているのかどうか、俺は少し疑問。 まぁ俺の本音も「アサルトやりたいです」だったんだけども、無駄に調整のされていないクラスをプレイして何を思うか。 ロープアクションが強すぎるアサルトか?罠がネタスキルなアサルトか? ロープアクション中に攻撃されてヨーヨーするアサルトか? ぶっちゃけそんな微妙なクラスならやりたくねぇなぁと漏らすだろう。 要するに、おとなしく実装を待て。 以下まじ本音。 |
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